Jeu de stratégie par navigateur · Antiquité mythologique

Un archipel, quatre peuples,
six semaines pour entrer dans la légende.

Fondez une cité sur une île de Nesoi, développez-la, levez des armées humaines et mythiques, puis étendez votre empire d’île en île. Le vent change chaque jour, des monstres errent entre les îles, et chaque nuit le Pacte de la Nuit protège votre cité.

Monde 12 ouvert · Saison des Merveilles · J1 · 0 / 500 joueurs

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L’archipel de Nesoi à l’aube

Des cités des quatre peuples, des flottes qui se croisent et, dans les nuages, la silhouette immense de leurs dieux.

Les piliers de Nesoi

Pensé pour 2 à 4 sessions de 10 à 20 minutes par jour, avec une vraie profondeur stratégique.

Des saisons qui finissent

Six semaines au plus, un vainqueur, des badges. Chaque saison repart de zéro : tout le monde a sa chance.

Une mer vivante

Vent, tempêtes, monstres errants, pirates, détroits dangereux : traverser la mer est une décision.

Des dieux qui comptent

Les îles appartiennent aux dieux. Les servir rapporte, les trahir coûte, et l’un d’eux peut décider de la victoire.

Quatre peuples, une alliance

Les civilisations se complètent : une alliance mixte est plus forte, et certaines victoires l’exigent.

Jouable avec une vie

Trêve nocturne, événements annoncés, mode vacances, protection des débutants et des retardataires.

Zéro pay-to-win

La boutique ne vend ni ressources, ni accélérations, ni statistiques. Uniquement de l’apparence et du confort.

Quatre peuples, un socle commun

Chaque civilisation reçoit exactement un bonus de 10 %, un bâtiment unique, une unité unique et son panthéon de six dieux.

ILL-04 · illustration réaliste à produire

Les Grecs

Une phalange d’hoplites devant une cité de marbre et son acropole, au bord de la mer Égée.

Grecs

G

Cités-États · infanterie lourde · savoir

Bonus
Cité-État : +10 % de vitesse de recherche
Unité unique
Spartiate
Bâtiment unique
Gymnase
Panthéon
Zeus, Poséidon, Arès, Athéna, Hadès, Déméter
ILL-05 · illustration réaliste à produire

Les Égyptiens

Chars de guerre et archers nubiens devant un temple aux colonnes papyriformes, sur les rives du Nil.

Égyptiens

É

Bâtisseurs · chars · faveur divine

Bonus
Bâtisseurs éternels : −10 % de temps de construction
Unité unique
Medjaÿ
Bâtiment unique
Obélisque
Panthéon
Râ, Sobek, Sekhmet, Thot, Osiris, Isis
ILL-06 · illustration réaliste à produire

Les Mésopotamiens

Une armée assyro-babylonienne et sa tour de siège devant des murailles de briques émaillées bleues.

Mésopotamiens

M

Grandes armées · sièges · remparts

Bonus
Armées de l’Empire : −10 % de temps de recrutement terrestre
Unité unique
Sapeur d’Assur
Bâtiment unique
Porte monumentale
Panthéon
Marduk, Ea, Nergal, Nabû, Ereshkigal, Ishtar
ILL-07 · illustration réaliste à produire

Les Phéniciens

Le port circulaire de Carthage, ses navires à proue en tête de cheval et voiles pourpres.

Phéniciens

P

Marins · commerce · colonisation

Bonus
Peuple de la mer : +10 % de vitesse des navires
Unité unique
Quinquérème
Bâtiment unique
Comptoir colonial
Panthéon
Baal, Yam, Anat, Kothar, Mot, Astarté

Une saison, quatre actes

Un monde ouvre toutes les six semaines. Trois conditions de victoire tournent : Reliques, Merveilles, Ascension.

  1. I

    Fondation

    J1 – J14

    Protection des débutants (3 jours), premières colonies, réputation avec les villages, premiers camps barbares. Cessions interdites jusqu’à J7.

  2. II

    Rivalités

    J15 – J28

    Grands ouvrages d’île constructibles ; merveilles ou Grands Autels selon la saison ; Grands Jeux.

  3. III

    Apogée

    J29 – J35

    Les camps barbares atteignent leurs plus hauts niveaux. Inscriptions fermées à la fin de J35.

  4. IV

    Jugement

    J36 – J42

    Reliques (Saison des Reliques) ; cessions et mode vacances interdits ; fin à J42, 20 h au plus tard.

Le Pacte de la Nuit

Trêve sacrée, de 23 h à 6 h

Aucune attaque ne peut arriver, les sièges sont gelés, l’économie continue. Puis l’Aube protectrice donne +30 % de défense de 6 h à 7 h, et +15 % jusqu’à 8 h.

  • Saison des Reliques

    Détenir les 7 reliques en même temps

    Sprint militaire final

  • Saison des Merveilles

    Posséder 4 merveilles achevées en même temps

    Effort économique collectif ; exige au moins 2 civilisations

  • Saison de l’Ascension

    Remplir en premier la jauge d’Ascension (1 500 000 points)

    Dévotion, emprise des îles, offrandes

Six domaines, vingt-quatre dieux

Ciel & Souveraineté

Zeus · Râ · Marduk · Baal

Royauté, soleil, foudre, ordre du monde — rival : Mort

Mers & Eaux

Poséidon · Sobek · Ea · Yam

Océans, fleuves, eaux douces — rival : Savoir

Guerre

Arès · Sekhmet · Nergal · Anat

Bataille, fureur, vaillance — rival : Fécondité

Savoir & Artisanat

Athéna · Thot · Nabû · Kothar

Sagesse, écriture, artisanat — rival : Mers

Mort & Au-delà

Hadès · Osiris · Ereshkigal · Mot

Monde souterrain, jugement des morts — rival : Ciel

Fécondité & Moissons

Déméter · Isis · Ishtar · Astarté

Moissons, amour, maternité — rival : Guerre

La charte anti pay-to-win

Le jeu est gratuit. Il vit de cosmétiques, d’outils de confort et des dons des mécènes. Ce que la boutique ne vendra jamais :

  1. 1.Aucune ressource (Cèdre, Marbre, Bronze, Blé, faveur, or).
  2. 2.Aucune accélération : ni de construction, ni de recherche, ni de recrutement, ni de trajet.
  3. 3.Aucun bonus de statistiques : ni attaque, ni défense, ni production, ni vitesse.
  4. 4.Aucun emplacement de file supplémentaire : 4 files pour tout le monde.
  5. 5.Aucune information exclusive sur les autres joueurs.
  6. 6.Aucune protection : ni bouclier, ni jours de vacances supplémentaires.
  7. 7.Aucun objet qui reste d’une saison à l’autre et donne un avantage.

La mer reprend Nesoi toutes les six semaines.

Rejoignez le prochain monde, ou entrez dans le Monde 12 avant la fin des inscriptions à J35.

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